









让我们从全像薄膜材料开始谈起。
ceres开发的许多hoe都利用了由inphase technologies开发的新型---光敏聚合物薄膜材料。inphase technologies在2000年从bell labs分拆而出,180度全息幻影成像厂家,致力于开发全息投影数据储存解决方案。
ian redmond
inphase的光敏聚合物化学被德国公司bayer material science (现称为covestro)收购,covestro生产的材料称为bayfol hx。ceres/bayfol hx之间的桥梁是ceres创办人兼cto ian redmond。ian redmond曾经在inphase工作了几年,---全息摄影的开发工作,并累积了对于光敏聚合物介质的深刻了解。
据yole développement技术与市场分析师zine bouhamri观察,由于各种竞争技术不断出现,天津180度全息幻影成像,inphase后来发展出数据导向架构(doa)的数据储存应用。
但是redmond在inphase学到的基础技术成为后来他从美国回到苏格兰创办ceres的基础。
bouhamri---,ceres“对于这项技术有着非常深刻的认识和理解,180度全息幻影成像制作,有助于其开发产品。更具体地说,他们似乎已经开始为商业应用开发全息投影材料了。在一个技术实力决定成败的新兴领域,这代表他们拥有---的优势。”

全息影像技术(holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博尔发明的全息摄影(holography)或称全像摄影。而是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。其中,全息摄影:(holography)由丹尼斯·加博尔发明的摄影方法,这种摄影方式打印出来的照片可以从多个角度观看,但是有角度局限性。很多防伪标识都是使用全息摄影打印出来的图像制作的。全息投影:(front-projected holographic display)宽泛的来说也可以算作是全息影像的一种,但是所谓的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。因此所谓的全息图像也不过是一个平面而非立体图像,是广泛使用的全息技术。全息影像(holographic display):尚在研究,多在科幻作品中出现的全息影像技术。制作一种物理上的纯三维影像,观看者可以---同的角度不受---的观察甚至,180度全息幻影成像费用,进入影像内部。
全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(mikus day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3d是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用---和衍射道理。裸眼3d在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。

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