









我们都知道,目前为止在电影投影技术中,我们都是采用佩带偏振光眼镜而实现3d技术。但我们都知道这并不是真正的3d,因为它终成像是在二维银屏上成像的。如果把全息技术应用到电影技术上,那么真正的3d电影将脱离银屏在立体三维空间中上演,并且完全摘掉偏振眼镜,实现裸眼3d技术。在2010年日本的<初音未来>演唱会上,180度全息幻影成像制作,就是通过全息技术虚拟出来的---歌手。随着全息技术的日渐成熟,全息3d走进电影院指日可待。

全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其首步是波前记录,就是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉
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全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(mikus day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3d是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用---和衍射道理。裸眼3d在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。

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