









息投影(hologram)技术本质上是实体记录由两束光线产生的干涉图样。ceres技术官travers认为它“有点像摄影技术”。
手持全息薄膜的andy travers将全息图---为一种干涉图样,它使用绕射来重建3d光场。(来源:ee times)
然而,天津180度全息幻影成像,全息投影可重建3d光场,180度全息幻影成像制作,而非传统摄影中以2d影像呈现所到的对象。
在摄影时需要使用镜头来记录影像。但在全息投影光线的---中并非如此。物体所发出的光线直接散射到记录介质上。
travers---,全息投影的另一个重要方面是其“实际光作用”的能力。他说:“您可以制作一个镜头或镜像的全息投影,然后基本上就可以在非常薄的全息薄膜上该光学功能。”
这是ceres赋予其全息光学组件的功能。该公司开发了一种方法来光学功能,再以数字后制到全息薄膜上。

全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,180度全息幻影成像价格,便成为一张全息图,或称全息照片。

在3d投影前,180度全息幻影成像设备,要对物体进行120°的3d摄影。看过3d电影的读者应该知道,如果取下3d眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
全息投影为了模拟“双目效应”,必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3d---机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3d电影源。

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