









我们都知道,目前为止在电影投影技术中,我们都是采用佩带偏振光眼镜而实现3d技术。但我们都知道这并不是真正的3d,因为它终成像是在二维银屏上成像的。如果把全息技术应用到电影技术上,那么真正的3d电影将脱离银屏在立体三维空间中上演,并且完全摘掉偏振眼镜,实现裸眼3d技术。在2010年日本的<初音未来>演唱会上,就是通过全息技术虚拟出来的---歌手。随着全息技术的日渐成熟,180度全息费用,全息3d走进电影院指日可待。

ceres已经开发了一套基于dsp的led展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。
数字后制的平面hoe可实现透明显示。(来源:cree)
ceres的技术可在bayfol光敏聚合物中产生的hoe。ceres表示,该公司的hoe采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。
但是,鉴于ceres计划分两个阶段开发td和ar-hud,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?
travers说:“针对td,我们的主要oem告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对ar-hud,层压困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”
而当问及ceres基于hoe的产品可能在hud市场遭遇什么挑战时,bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、---的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“yole认为ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都---。”

全息影像技术自20世纪60年代激光器问世后得到了迅速的发展。全息影像是虚拟成像技术通俗说法,天津180度全息,又称为全息成像和幻影成像,180度全息厂家, 其基本成像机理是利用光波干涉法来同时记录物体光波的振幅与相位,然后再利用衍射原理再现物体的光波信息。由于全息影像再现的光波信息保留了原有物体光波的全部振幅与相位的信息,因而再现出的影像立体感强,与原物体有着与3d电影完全相同的三维特性。人们观看全息影像时会得到与观看原物体时完全相同的视觉效果,其中包括各种位置视差。由于照射在物体上每一个点的光信息都记录在了成像后的全息影像中,因而从原则上来讲,任取全息影像的其中一部分都能够再出原来物体的部分图像,180度全息设备,而且如果使用多次---的技术,还有可能在同一张影像的底片上记录到同一物体的多个状态下不同的图像,而且能够分别在互不干扰的情况下显示出来。此外,使用不同波长的激光照射后形成的全息影像还能相应地放大或缩小。
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