虽然物体识别已经被广泛研究了很多年,桌面互动旋钮设备,研究出大量的技术和算法,物体识别方法的健壮性、正确性、效率以及范围得到了很大的提升,但是现在依然存在一些困难以及识别障碍。这些困难主要有:
信息载体问题:
物体本身是一个高纬信息的载体,但是图像中的物体只是物体的一个二维呈现,并且在人类目前对自己如何识别物体尚未了解清楚,也就无法给物体识别的研究提供直接的指导。目前人们所建立的各种视觉系统绝大多数是只适用于某一特定环境或应用场合的系统,而要建立一个可与人的视觉系统相比的通用视觉系统是非常困难的。
判定物体识别的性能通常采用pr曲线。其中p(precision)指精度(准确率),桌面互动旋钮,一般为y轴;r(recall)指识别率(召回率),桌面互动旋钮制作,一般为x轴。
p=(识别正确的结果)/(所有识别结果);r=(识别正确的结果)/(实际上正确的结果)。识别结果的类型如下:
一个好的识别方法应该同时具备高的准确率与高的召回率。准确率等于0.5是一个界限,当精度低于0.5时,说明该方法的效率己经低于随机猜测的结果,(因为随机猜测的准确率为0.5)。除了pr曲线,也有文献使用其它曲线来度量识别结果,桌面互动旋钮方案,如roc曲线或fppw等。物体识别是计算机视觉领域中的一项基础研究,它的任务是识别出图像中有什么物体,并报告出这个物体在图像表示的场景中的位置和方向。目前物体识别方法可以归为两类:基于模型的或者基于上下文识别的方法,二维物体识别或者三维物体识别方法。对于物体识别方法的评价标准,grimson 总结出了大多数研究者主要---的 4 个标准:健壮性(robustness)、正确性(correctness)、效率(efficiency)和范围(scope)。
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