









全息投影1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国bth公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了(号gb685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

三维全息成像是由透明材料制成的四棱锥体,应用领域在科技馆、展览馆、主题公园、文化中心、---建筑物内部等。优点是尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2m至12m,180度全息成像,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里安装。内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容.
全息影像是真正的三维立体影像,180度全息成像厂家,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。其基本机理是利用光波干涉法同时记录物光波的振幅与相位。由于全息再现象光波保留了原有物光波的全部振幅与相位的信息,故再现象与原物有着完全相同的三维特性。与普通的摄影技术相比,全息摄影技术记录了更多的信息,因此容量比普通照片信息量大得多(百倍甚至千倍以上)。全息影像的显示,则是通过光源照射在全息图上,180度全息成像报价,这束光源的频率和传输方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。观众---同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只不过看得见摸不到,因为记录的只是影像。
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